相比於代銷品牌30%的毛利,自有品牌的毛利可以達到60%-70%。...
时间:2021-02-26 23:12彈幕射擊遊戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個詞語,又因為niconico播放器的評論功能很像是橫版彈幕射擊遊戲,之後這種評論功能就被冠以“彈幕”之名。...
时间:2021-02-26 23:045.3.5收費模式 遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在...
时间:2021-02-26 22:52雖然很多商家都在大量製作VR內容,但是他們的內容並不能多平台通用,用戶又不可能去為了某些內容去購買多套VR設備。...
时间:2021-02-26 22:48這並不是永安行的第一次IPO申請,在2015年6月,其就有過在A股上市的嚐試,但當時並沒有引起過多的注意,在共享單車的概念火爆的現在,它的第二份IPO申請則引來了巨大的關注。...
时间:2021-02-26 22:41” 據了解,《崩壞3》的核心玩法與四大動作遊戲《鬼泣》、《獵天使魔女》、《戰神》、《忍者龍劍傳》都有相似設定。...
时间:2021-02-26 22:34可是他實在拗不過父母,最後少投了50萬,在廣州買了一個小房子。...
时间:2021-02-26 22:25最後說一句,做號是一門生意,和黑產無關,隻是太邊緣化拿不上台麵,一線城市的記者可以輕輕鬆鬆跑一個會然後拿500塊錢的紅包還嫌棄各種路遠招待不周,三線城市的做號者5點下班後擼稿擼到十二點然後第二天起...
时间:2021-02-26 22:22數據來源:永安行IPO招股書 這是目前共享單車公布的數據中,唯一盈利的共享單車公司,但是永安行的共享單車業務相比其他幾家隻能算是“小巫大悟”。...
时间:2021-02-26 22:22不僅如此,水貨品牌已停止加盟。...
时间:2021-02-26 21:57換個問法,新媒體時代,什麽最重要?流量嗎?粉絲嗎?分發平台嗎?內容生產能力嗎?這些似乎都很重要,但要說最重要的——我認為其實是注意力,新媒體時代的信息太冗餘太碎片了,對注意力的...
时间:2021-02-26 21:56隨便舉個例子,比如說我們做3到6歲少兒英語,如果用財務指標來看,那是考核我們的盈利對吧,用財務指標來看,你關心的是營收和盈利,於是很自然的,當你關心營收的時候,你就會花錢去拿營銷來擴大營收。...
时间:2021-02-26 21:55現場提問:我是一個創業者,現在互聯網某個領域的大戰周期越來越短,套路越來越多,作為三線城市的創業者,越來越摸不清這裏麵的套路,到底什麽是創業,基於商業邏輯還是套路? Keso:我說過,乏味的資本...
时间:2021-02-26 21:53畢勝的規劃中,五個品牌誰能從市場殺出,資源就向誰傾斜。...
时间:2021-02-26 21:28”還是天不怕地不怕的樣子。...
时间:2021-02-26 21:03在創業初期,我的團隊每月工資要12萬,公司和倉庫每月租金水電要3萬,推廣費每月要6-10萬,產品成本每月要12萬(這也包括庫存)。...
时间:2021-02-26 20:55有觀點認為:轉型前,樂淘是一個零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉型後,需要的是品牌塑造能力、供應鏈能力,提高品牌溢價。...
时间:2021-02-26 20:53創辦神奇百貨的神奇少女王凱歆,也不再神奇。...
时间:2021-02-26 20:51在美國的電商銷售額中,品牌自有電商的銷售額一直在增長。...
时间:2021-02-26 20:44憑借多年來在移動互聯網領域的傑出貢獻,浙江天搜科技股份有限公司(以下簡稱:天搜股份)入圍受獎。...
时间:2021-02-26 20:43